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Reseña | Resident Evil Réquiem

La primera vez que vimos los tráiler de Resident Evil Réquiem nos dar cuenta de la experiencia de juego que nos esperaba, ya que no tendríamos algo improvisado o decepcionante, si no el resultado de años de experiencia, buscando encontrar siempre la mejor forma en la que como usuarios podamos disfrutar una historia que realmente sigue la línea cronológica de la franquicia y ahora que lo tenemos en las manos confirmamos que este título logra lo que pocos: equilibrar dos estilos de juego opuestos en una misma campaña; para este nuevo capitulo contamos con dos personajes esenciales para entender el horro de regreso a Raccon City.

  • Grace Ashcroft (la novata clásica del horror puro): Controlar a la nueva protagonista es una experiencia de presión constante, ya que, sin experiencia previa, te ves obligado a gestionar cada bala y decidir si pelear o correr, lo que se traduce como terror visceral.
  • Leon S. Kennedy (Acción Táctica): Por otro lado, jugar como Leon es una “danza de violencia” de quien vimos crecer durante otras entregas y hasta en filmes animados originales. Aquel novato de Raccoon City es ahora un experto capaz de usar hachas, motosierras y granadas para “pintar de sangre” el escenario. El nuevo sistema de parry (contraataque) hace que los combates sean vibrantes, estratégicos y con búsqueda de precisión.

La apuesta por un diseño rebelde en pleno 2026

Hoy en día y para la redacción de este review, no encontramos en una era donde los juegos te llevan de la mano, investigar, explorar, acercarse a algo que nos llame la atención es casi imposible, como si las aventuras de 1 jugador tuvieran que ser lineales , Réquiem se rebela haciendo que lo anterior no sea una limitante o característico del título por lo que ahora podremos encontrar  que no hay  “pintura amarilla o letreros de no pasar”: No hay marcas obvias ni brújulas invasivas que te digan a dónde ir. El juego confía en tu inteligencia y se vuelve bastante intuitivo, ahora hablemos de la libertad de perspectiva ya que puedes alternar entre primera y tercera persona, adaptando la inmersión a tu gusto.

Por ultimo y no menos importante mencionar el detalle de la exploración orgánica, lo que Te suelta en una ciudad enferma y lleno de monstruos con una sola instrucción: “Vive como puedas”.

El gran trabajo de CAPCOM

El trabajo de Capcom con la luz es, sencillamente, de otro planeta. El realismo no es marketing, es funcional, ya que el titulo cuenta con una Iluminación Dinámica, lo que se traduce de ver cómo la luz de un encendedor o un neón t el cabello de la protagonista según el ángulo, o cómo el personaje se apoya la linterna en el hombro para recargar el arma (iluminando sus propias manos), eleva la inmersión a niveles nunca vistos, una física bastante realista , creíble y esperado en el mundo real; los escenarios con alma se sienten en todo momento, desde la arquitectura clásica hasta las ruinas de lo que alguna vez fue una ciudad llena de vida, haciendo que el diseño de niveles sea una clase magistral; cada sombra y cada textura de madera podrida cuentan una historia de negligencia y tragedia.

Aunque el juego conecta con el pasado, no se queda estancado en él, ya que nos presenta una historia fresca sobre humanos rotos intentando sobrevivir a las consecuencias de una corporación despiadada; remarcando la actuación de voz y la captura de movimiento de la nueva protagonista logran que empatices con su desesperación desde el primer grito. (puedes revisar videos de su realización para que te impresiones con el trabajo de actuación)

Veredicto: ¿Candidato al GOTY?

No es un juego fácil. Los enemigos (desde policías zombis hasta criaturas inspiradas claramente en leyendas como La Llorona y sus conocidos lamentos) tienen habilidades variadas y una IA diseñada para acorralarte y creemos que habrá momentos donde darías tu alma por una hierba verde o un par de cartuchos.

Resident Evil Réquiem es la culminación de décadas de aprendizaje de Capcom. siendo un puente perfecto entre lo vivido y lo que está por venir. Con una atmósfera asfixiante, un apartado técnico inmejorable y una jugabilidad que engancha, este título no solo es la novena entrega de la saga; es un fuerte contendiente a Juego del Año.

Andrés Rodríguez

Artista Digital, ilustrador y animador. Amante de la animación, manga, comics y cine. Dios te bendiga.

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